棋牌游戲應該如何收入,路漫漫其修遠兮
從2018年年初開始,棋牌游戲的涉賭新聞就一直不斷,其他的棋牌游戲平臺也在不斷地向海外尋求一定的出路。
不僅僅是游戲公司收到監管,作為優質的付費玩家主要來源是平臺,APP Store也被央視點名,在八月近乎下架了近萬款棋牌類的游戲。并且也做出來新的規定,以后只有公司紙質的開發者賬號才能提交類似的網站到商城,并且需要保證提交的額應用符合當地的規定要求。
但是現在讓整個游戲陷入行業危機的是版權號的問題,也有一定的業內人士指出,是因為蘄艾游戲在其中的占比過重。雖然國家新聞出版社表示要實施網絡游戲總量調控,但是去年過審的鍋鏟游戲類比站的還是挺多的棋牌游戲的過審數量也會大打折扣。
然而懷璧其罪,所有的棋牌游戲玩家中,其實大部分的指示為了滿足自己休閑娛樂的需求。因為涉賭讓業內的人士談之色變的棋牌游戲,也需要在監管之下找到真正適合自己的變現之道。
我們以微信的小游戲為例,輕度休閑游戲能夠為此大火,依托著微信平臺,多款游戲的總用戶達到了過億,在游戲智能依靠安卓內購和廣告的基礎上,月流水超過千萬的小游戲也很多。但是棋牌游戲的準入門檻較低,不管是通用的棋牌游戲還是地方的額棋牌,都能夠觸及到游戲的玩法。和其他的休閑游戲相比較,獲得客源的難度也是比較大的對于中小型的運營商而言,小游戲的廣告變現,不失為一個好的辦法,除了微信以外,愛奇藝等也都相繼進軍小游戲的領域,可以看到其中的大有可為之處。
對于原本就有一定用戶規模的棋牌游戲運營商而言,閑來變現的方法是值得借鑒的。從各大公司公布的半年數據來看上半年主要的棋牌公司營收都會下降。
這一變化,是因為他拋開了單純的運營棋牌的做法,整合資源,采用游戲聯運的模式,在閑來的平臺上增加傳奇類,女性向往的休閑類等游戲的入口。一方面避免原有的棋牌用戶流失。同時也可以深度的挖掘用戶,促進游戲盈利的目的。(武漢閑玩棋牌游戲開發)