回顧今年的棋牌開發(fā)市場我們會(huì)發(fā)現(xiàn)目前游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)平穩(wěn)期,每個(gè)類型的游戲都有大量的同質(zhì)化的游戲搶占市場,如何在游戲中突出重圍是很多運(yùn)營商在思考的問題,只有不斷創(chuàng)新產(chǎn)品質(zhì)量與游戲特色相結(jié)合,才能獲得玩家的心。
一,“簡單,快樂” 棋牌游戲的初衷
生活質(zhì)量的提升是伴隨著壓力的增長而來的,而游戲則是人們暫時(shí)能擺脫現(xiàn)實(shí)的一種途徑,而棋牌類游戲更貼近大家的生活,并且不受任何時(shí)間與地點(diǎn)的限制,隨玩隨走廣受大家的好評,建議游戲環(huán)節(jié)設(shè)置不要過于復(fù)雜,只以簡單的計(jì)分來判斷,關(guān)卡是闖關(guān)制,這樣可以抓住玩家心態(tài),游戲沒通關(guān)下一次會(huì)繼續(xù)玩,場景游戲大廳設(shè)計(jì)也盡量簡單明了,不使用過多花哨的游戲界面以達(dá)到“簡單,快樂”的初衷。
二,用戶體驗(yàn)排在首位
面對廣受歡迎的棋牌游戲市場,市面上大大小小的游戲還在不斷增加,雖然游戲數(shù)量眾多,但是對于玩家來講其實(shí)沒有多大區(qū)別,因?yàn)樗麄冇螒蚪缑嫦嗤?,操作流程基本一致,所以如何在這種情況下讓大家記住你的游戲呢,我們就得從用戶體驗(yàn)著手,在游戲開始之初,先做市場調(diào)研,了解市場需求從而開發(fā)出滿足自己的受眾玩家的游戲,其次是在公測階段,通過與玩家的溝通交流,在功能界面上進(jìn)行游戲改善,提高用戶的滿意度。
三,24小時(shí)的客服小妹
在游戲運(yùn)營前期,運(yùn)營商不僅是游戲的運(yùn)營者,更是參與者,同時(shí)也是協(xié)調(diào)者,在游戲中出現(xiàn)任何問題都需要運(yùn)營商及時(shí)把控,充當(dāng)客服小妹,在線解答問題,只有自己親身經(jīng)歷了玩家所說的問題才能站在玩家立場上去解決問題,這樣才能讓玩家對游戲更加信賴,成為我們的忠實(shí)玩家。
其實(shí)在棋牌游戲開發(fā)制作上面,只要開發(fā)商與運(yùn)營商站在玩家立場上去考慮開發(fā)的話,游戲才能在眾多同類型的游戲中占據(jù)一席之地。

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