近年來房卡棋牌游戲的火爆發(fā)展,讓很多投資商和運營商的目光都放到了棋牌游戲市場。棋牌游戲作為經(jīng)典的娛樂項目之一,它的發(fā)展和變革絕非是偶然,而是市場供需的結(jié)果。
棋牌在我國擁有悠久的歷史,千百年來在各個地區(qū)發(fā)展出不同玩法和規(guī)則,形成當(dāng)?shù)靥厣木哂写硇缘钠迮朴螒颍藗冃枰ㄟ^棋牌游戲來打發(fā)空閑時間、交流感情。現(xiàn)代社會,人們的娛樂活動開始逐漸依賴于手機(jī),包括棋牌游戲在內(nèi)的手機(jī)棋牌游戲得到了良好的發(fā)展,喜愛棋牌游戲的人們現(xiàn)在可以隨時隨地通過手機(jī)體驗棋牌游戲帶來的樂趣,也能隨時通過房卡模式的棋牌游戲與自己的好友一起玩。
隨著越來越多的人們開始看到了棋牌游戲行業(yè)存在的潛力,紛紛進(jìn)軍棋牌游戲市場,出現(xiàn)的亂象就是,市面上棋牌游戲產(chǎn)品的數(shù)量數(shù)不勝數(shù),產(chǎn)品同質(zhì)化、跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重。棋牌游戲開發(fā)商和運營商想要跟上市場的步伐,就必須要打造有競爭力的棋牌游戲產(chǎn)品。而一款優(yōu)質(zhì)的棋牌游戲產(chǎn)品,是以運行穩(wěn)定為基礎(chǔ)、以玩家需求為目標(biāo)的創(chuàng)新特色性產(chǎn)品。想要從市場競爭中脫穎而出,棋牌游戲產(chǎn)品必須要在符合玩家需求的情況下打出特色、做出創(chuàng)新。
現(xiàn)在對于棋牌游戲開發(fā)來說,似乎還是比較難創(chuàng)新,從玩法上,一般都是線下棋牌游戲的玩法,并不會有很多創(chuàng)新的點子。從模式是。房卡模式、練習(xí)模式、比賽/競賽模式。目前這三種已經(jīng)是主流,還有大眾玩法上的免費模式。無非就這幾種,也很難在突破。所以,在棋牌游戲發(fā)展到現(xiàn)在,多聽玩家的意見,這樣才能真的為玩家開發(fā)喜歡的棋牌游戲,才能不斷進(jìn)步,棋牌游戲才值得不斷更新。