曾經(jīng),我是一名普通的打工仔,每天重復(fù)著單調(diào)的工作,像一顆螺絲釘鑲嵌在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)中。但心中始終燃燒著一個(gè)夢(mèng)想:親手創(chuàng)造屬于自己的游戲世界。終于,最后我還是辭去了穩(wěn)定工作,決定自己給自己打工,開啟游戲工作室的創(chuàng)業(yè)之旅。
創(chuàng)業(yè)初期,困難如潮水般涌來。資金不足,我只能租用簡(jiǎn)陋的民房作為辦公室;技術(shù)有限,便白天自學(xué)編程,深夜反復(fù)調(diào)試代碼;招不到人,就自己身兼策劃、美術(shù)、測(cè)試數(shù)職。記得第一個(gè)游戲項(xiàng)目開發(fā)時(shí),因經(jīng)驗(yàn)不足,程序頻繁崩潰,畫面效果也粗糙不堪。連續(xù)數(shù)月,我每天僅睡四小時(shí),靠泡面充饑,在崩潰邊緣反復(fù)掙扎。
但放棄的念頭僅一閃而過。我深知,打工時(shí)的被動(dòng)執(zhí)行與創(chuàng)業(yè)者的主動(dòng)擔(dān)當(dāng)截然不同。為了突破技術(shù)瓶頸,我找到了幾家游戲聯(lián)運(yùn)工作室,上門考察多方比較 ,最后選擇了閑徠游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)。公司提供很多扶持,游戲框架逐漸清晰,團(tuán)隊(duì)也吸引到幾位志同道合的伙伴。看著玩家在社交媒體分享游戲截圖,留言稱贊“劇情治愈”“畫面驚艷”,我忍不住熱淚盈眶。工作室從零到一的過程,恰似游戲中主角穿越星海的冒險(xiǎn)——那些熬夜的疲憊、失敗的挫敗,都化作星辰,照亮了抵達(dá)彼岸的路。
工作室已步入正軌,但“自己給自己打工”的意義遠(yuǎn)不止于收入。它讓我從被安排命運(yùn)的打工仔,蛻變?yōu)檎瓶胤较虻脑靿?mèng)者。每當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員為游戲創(chuàng)意爭(zhēng)論不休,當(dāng)我站在電腦前繼續(xù)編碼新的世界,便深刻體會(huì)到:創(chuàng)業(yè)不是逃離打工的枷鎖,而是以更熾熱的方式,與夢(mèng)想并肩作戰(zhàn)。
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